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Il sistema di classi di Skyrim comprende le 10 principali razze di Temriel, anche se gli NPC possono essere di altre razze.

Abilita' iniziali per razzaModifica

La seguente tabella mostra le statistiche di partenza delle abilita' di ogni razza. Piu' il numero e' alto e piu' l'abilita' e' sviluppata (il valore di base e' 15). Il valore 20 indica che quell'abilita' e' favorita dalla razza. Il valore 25 indica che e' l'abilita' principale

Razza Argoniani Bretoni Elfi oscuri Elfi alti Imperiali Khajiit Nord Orchi Redguard Elfi dei boschi
Forgiatura 15 15 15 15 15 15 20 20 20 15

Armatura pesante

15 15 15 15 20 15 15 25 15 15
Parare 15 15 15 15 20 15 20 20 20 15
Armi a due mani 15 15 15 15 15 15 25 20 15 15
Armi a una mano 15 15 15 15 20 20 20 20 25 15
Arceria 15 15 15 15 15 20 15 15 20 25
Armatura leggera 20 15 20 15 15 15 20 15 15 20
Furtivita' 20 15 20 15 15 25 15 15 15 20
Scassinare 25 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Borseggiare 20 15 15 15 15 20 15 15 15 20
Oratoria 15 20 15 15 15 15 20 15 15 15
Alchimia 15 20 20 15 15 20 15 15 15 20
Illusionismo 15 20 20 25 15 15 15 15 15 15
Evocazione 15 25 15 20 15 15 15 15 15 15
Distruzione 15 15 25 20 20 15 15 15 20 15
Recupero 20 20 15 20 25 15 15 15 15 15
Alterazione 20 20 20 20 15 15 15 15 20 15
Incantamento 15 15 15 20 20 15 15 20 15 15

Cambiamento rispetto ai precedenti capitoliModifica

La creazione del personaggio e stata profondamente cambiata in The Elder Scrolls V: Skyrim. Nei precedenti giochi il giocatore poteva scegliere tra una lista di classi che avrebbero detrminato le abilita' principali del personaggio e in alcuni casi, come sarebbe salito di livello. Il giocatore aveva anche la possibilita' di creare razze personalizzate, sezionando singolarmente ogni abilita'. Questo sistema ha avuta un grande impatto sull'efficenza del personaggio all'inizio della partita, anche se Oblivion[1] fu capace di attenuare tale impatto. Un giocatore avrebbe potuto trascorrere ore sulla creazione del personaggio piu' adatto alle sue esigenze

In Skyrim comunque, questo sistema e' stato rimosso, e ora il giocatore porta' scegliere una razza ma non piu' una classe. I set di abilita' di specializzazione sono ancora presenti in skyrim, ma invece di selazionarli permanentemente durante la creazione del personaggio, cio' avviene attaverso l'uso delle pietre dei guardiani. Il sistema dei signi degli uccelli e' stato completamente rimosso.

ControversieModifica

Probabilmente, Skyrim ha mantenuto il suo livello difficolta invariato grazie al sistema di miglioramento delle abilita' e l'introduzione dei perks. Anche se questo sistema permette ancora al giocatore di concentrarsi solo su un certo stile di gioco, ha il potenziale per consentire di eslorare il mondo di gioco come mai finora. Molti fans non sono stati convinti dal nuovo sistema ma comunque la maggior parte delle critiche mosse al gioco sono solo vuote polemiche.

Senza attributi ci sono meno differenza fra un personaggio e l'altro. Per esempio, un mago che si allena con una spada nel suo tempo libero e ha le stesse abilita' di un guerriero, sara' forte quanto lui? Certamente no, un guerriero si allena anche con asce, mazze, nel corpo a corpo e cosi' via. L'attributo fortuna e' stato rimosso ed e' quindi impossibile aumentarlo. Le abilita' sono state ridotte da ventuno a diciotto (anche se non tanto quanto fatto con Oblivion che da ventisette e passato a ventuno). Non ci sono attributi d'acrobatica\atletica o velocita' e percio' e' impossibile aumentare l'altezza dei salti o la velocita di corsa del personaggio.

Guarda ancheModifica